智能3d耳机
2020-01-15

智能3d耳机

本发明涉及一种智能3D耳机,可生成和输出智能变化的立体音效,包括:扬声器罩,设置在扬声器罩中的至少一个扬声器,设置在扬声器罩中或扬声器罩外且与至少一个扬声器相连的处理单元,设置在扬声器罩中和/或扬声器罩外且与处理单元相连的至少一个传感器。至少一个传感器被配置为感测耳机的运动并且将代表运动的信号发送给该处理单元和/或至少一个传感器被配置为感测耳机的环境变化并将代表环境变化的信号发送给处理单元。处理单元被编程以处理信号且生成用于至少一个扬声器的变化的立体声信号,变化的立体声信号根据该运动和/或环境变化而变化。至少一个扬声器被配置为接收变化的立体声信号且根据变化的立体声信号生成和输出变化的立体音效。

生成和输出智能变化的立体音效的耳机系统,该耳机系统包括:至少一个第一耳机,第一耳机为智能3D耳机;和与所述至少一个第一耳机连接的视觉单元;其中,当套装用户佩戴有所巧至少一个第一耳机和视觉单元时,所述至少一个第一控制器和所述视觉单元协调联合运行,以提供根据所述至少一个耳机和视觉单元的运动和/或所述至少一个耳机和视觉单元的环境变化而变化的同步的视频和音频信号;以及其中,所述视觉单元为二维视觉单兀、二维视觉单元或二维和三维视觉单元。其进一步包括与所述至少一个耳机连接的麦克风。

相关申请的交叉引用

图4、4A和4B示出了智能单元5080如何自动地感测、检测、分析、处理用户的运动和/或VR/AR/MR需求并将其配置到3D立体音效及其输出中。

传感器单元5080A-H可位于耳机5000内部或外部。在本发明的任一实施例中,如有需要,任一传感器单元5080A-C或5080A-H可独立于智能单元5080或与其分离。

对于具有多种不同结构或方法或组合或布置的单个扬声器5018A,可存在许多可能的声频和驱动器位置组合,如在美国专利No•7,697,709和No•8,515,103中详细描述的。

电机单元5018AM/BM/CM和轨道单元5018AT/BT/CT可为任何类型的设计、方法、结构、系统、格式、材料、功能等。

技术领域

在进一步的继续发展中,眼部传感器单元或视觉传感器单元5080V可附接至智能3D耳机5000。理想情况下,眼部传感器单元5080V靠近用户的眼部区域以获取眼部运动电子波数据或者眼球、虹膜和瞳孔运动数据。眼部传感器单元5080V可包含若干眼部/眼球/虹膜/瞳孔点状传感器,以获取用于眼部或视觉运动或眼部ID等的更多眼部/眼球/虹膜/瞳孔运动电子数据。

声道水平可由任意类型的声频水平或指示器替代。

同步同时并且并行地,视觉单元7000、3D耳机5000以及耳机播放器8000可一起协作以用于真实世界或比如VR/AR/MR/AI的虚拟视觉的智能3D立体音效及其输出,以及用于所有的智能移动电话多功能。

当然,图6还示出了智能3D耳机6000包含智能单元6080和多个扬声器6018A/B从而传送智能3D立体音效及其输出。

传统地,耳机仅被配置为传递或播放以特定电子格式记录的声音或音频,比如CD中的格式、电子文档格式或者来自硬盘驱动、网络等的格式。当使用传统耳机时,用户不能修改或更新这种类型的声音输出或者音效。用户的需求或身体运动或环境或周边或虚拟现实状况或自然状况不绝对与传统耳机中播放的任何声音输出或音效相关。换言之,传统耳机仅仅是被动的电子播放器,不智能,与用户的运动或状况无关或者不对其做出反应。耳机与其用户的运动和周边状况是完全脱离的并且不存在任何联系。

智能3d耳机

本发明涉及一种智能3D耳机,可生成和输出智能变化的立体音效,包括:扬声器罩,设置在扬声器罩中的至少一个扬声器,设置在扬声器罩中或扬声器罩外且与至少一个扬声器相连的处理单元,设置在扬声器罩中和/或扬声器罩外且与处理单元相连的至少一个传感器。至少一个传感器被配置为感测耳机的运动并且将代表运动的信号发送给该处理单元和/或至少一个传感器被配置为感测耳机的环境变化并将代表环境变化的信号发送给处理单元。处理单元被编程以处理信号且生成用于至少一个扬声器的变化的立体声信号,变化的立体声信号根据该运动和/或环境变化而变化。至少一个扬声器被配置为接收变化的立体声信号且根据变化的立体声信号生成和输出变化的立体音效。

如图1A所示,可在智能3D耳机5000内设计并布置两个扬声器5018A和5018B。如图IB,也可仅在智能3D耳机5000内设计并布置一个扬声器5018。

耳挂⑽38可以是不可弯折的或者可弯折的,并且可为任意类型的材料、结构、方法、设计、功能、系统等等。

如有需要,外部声源/方向运动可在真实世界中,或者在任何VR/AR/MR/3D全息世界中,或者在混合的真实世界和虚拟世界中。

更具体地说,图1、1A、IB、1C、2、2A和2AA示出了耳机5000,其可能为耳机或头戴耳机的左部或右部,以用于为3D立体声耳机提供智能功能、系统和方法,从而通过同时同速地在相同的视觉和声觉空间中自动并且智能地追随或反映用户的运动、环境、状况和需求而实现X-Y-Z3D真实立体声、邪虚拟现实(VR)声、3D增强现实(AR)声、3D混合现实(MR)声、3D人工智能声以及任何类型的真实、VR、AR、MR和AI视频及声频的组合。

根据需求,左侧和右侧曲线图表可相同或不同。

用户将其头部转向右侧北2、东1和Z0处,并且声源/方向固定。智能单元5080感测并且处理此运动,并将其配置为新3D立体音效并输出。由于用户转向右侧,可以更好并且更容易地使用右侧声音曲线来显示3D立体音效及其输出如何在智能单元5080的控制和配置下工作。曲线1是原始声音线。曲线2是由智能单元5080通过追随用户的运动而控制并配置的新智能3D立体音效及其输出。曲线2上移至点Y2、X1和Z2,以使得新3D立体音效及其输出在右侧较强以反映出用户的头部转向右侧,以与真实世界中右侧声音更强更近相匹配。如果用户继续转动其头部以及该智能3D耳机5000,通过用由智能单元5080根据用户的继续运动而控制并且配置的另一新智能3D立体音效及其输出来创建曲线3。曲线3继续上移至Y3、X2和Z3点,并且更新的3D立体音效及其输出变得在右侧甚至越来越强,从而反映用户的头部继续向右转,以与真实世界中右侧声音更强更近相匹配。

附图说明

附图说明

附接/拆卸插槽/凹型结合单元6016C和球状/凸型单元6012可互换,以使得球状/凸型单元在扬声器罩状单元6006的背面,而插槽/凹型结合单元与支撑单元6008—起。

附接/拆卸插槽/凹型结合单元6016C和球状/凸型单元6012可互换,以使得球状/凸型单元在扬声器罩状单元6006的背面,而插槽/凹型结合单元与支撑单元6008—起。

本发明的又一目的是提供一种耳机,其以一种方式或两种方式或多种方式与比如移动电话、多样式播放器和应用程序的耳机播放器互相协作,从而通过同时同步地追随和反映用户的运动、环境、状况和需求而实现具有智能功能的新X-Y-Z邪立体音效及其输出。本发明的另一目的是提供一种耳机,其以一种方式或两种方式或多种方式与VR/AR/MR视觉装置和AI可穿戴装置互相协作,从而通过同时同步地追随和反映用户的运动、环境、状况和需求而实现具有智能功能的新3D立体音效及其输出。

捷波朗(Jabra)的智能头戴式耳机也是基于用户的位置和头部运动以及用户面朝何处和哪个方向而使用多个内置传感器、仅通过操作交互式移动应用程序(app)实现其真实3D音频。仅应用程序是通过无线或有线通信、以一种方式或仅在一个方向上控制并操作智能头戴式耳机的那些传感器及其功能。该智能头戴式耳机上不存在通过追随用户的运动和需求而创建新3D立体音效及其输出的控制或操作功能或者系统或者结构或者方法。显而易见地,如果用户无法直接从其头戴式耳机控制或操作那些智能功能,并且无法通过同时同地以一种方式、两种方式或多种方式并且在一个方向、两个方向或多个方向上控制并操作其头戴式耳机连同那些应用程序所具有的那些功能,则将是极不方便的。